2018/12/05

こちらの勉強会におじゃましてきました
以下勉強会のログです
Unity4.6からGUI機能が大幅強化されたのでそのさわりの紹介でした
Unity4.6からGUI機能が大幅強化
OnGUI(いままでのGUI)のクソなところ
1.アスペクト比対応ができない pixcel指定
2.ドローコール多すぎ
3.そもそもダサい
uGUIのイケてるところ
・Canvasの子要素にかならずなる
・CanvasRenderModeという描画を簡単に変えられる設定がついた
ScreenSpeace-Overlay
必ず1番まえに表示
ScreenSpeace-Camera
カメラの位置による出る出ないのコントロール
worldSpeace
他のオブジェクトと同じ世界にいる感じに描画
1Scale=1piex
そのまま置くとめっちゃでかくなる
解決策→CanvasにScale0.01をかけると違和感なく置ける
CanvasがGameviewによって変化する
アスペクト対策が簡単になるってこと?
インプット簡単!
EventtriggerがAddConpornentからできる
iTween
UIに簡単にアニメーションがつけれる
TextMeshPro
テキスト強化ツール
拡大するとかなり標準より綺麗
Q.NGUIとuGUIどっちにスイッチした方がいい
A.将来的な事を考えるとuGUIでは
uGUIはNGUIの中の人がUnity社に合流したんですよね。
なのでいうても中身はおなじひとがやってるってゆう…
いまはまたUnity社から離れた?ようなのでuGUIに乗り換えるか
NGUIの復活を信じて使い続けるかの静かな論争が起こっているとか起こっていないとか